문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 오늘은 이만 물러가주지 (문단 편집) == 유사 상황 == 유사한 상황으로 '오늘은 이만 보내주지'가 있다. 패배해서 도망치는 아군을 적이 굳이 추적하려 하지 않는 경우이다. 이 경우 전투 장소가 적의 본진이기 때문에 쫓아가지 않는 게 좀 더 잘 설명이 된다. 공격만 막으면 됐지 굳이 [[추격]]해서 불씨를 제거할 상황까진 아닐 수 있기 때문이다.[* 실제 전쟁에서도 완전히 우세를 점한 경우라 해도 무리하게 추격을 하다가 오히려 전열이 흐트러져 역습을 당할 수 있기 때문에 과도한 추격은 삼갈 때가 많다.] 여기에도 부가적인 설명을 위해 아군이 달아나는 방향에 이미 다른 적대적 존재[* 단순히 적군의 다른 부대 등일 수도 있지만, 제3의 세력이나 위험한 몬스터 등 적군 입장에서도 취급하기 껄끄러운 존재일 수도 있다.]가 있거나 생존하기 어려운 환경이라[* 하지만 이 경우 오히려 주인공이 파워업 이벤트를 겪거나 무기 같은 걸 득템하는 등의 계기로 작용하기도 한다.] 굳이 손을 쓸 필요가 없다거나, 아군에게 첩자를 심어놓아 후퇴하는 아군의 아지트를 파악한다 등의 전개가 있다. 게임에서도 [[져야 하는 전투|주인공이 적에게 패배해야 스토리가 제대로 진행되는 전투 이벤트]]가 종종 발생하는데, 이때 적이 극한의 순간에 물러서는 비슷한 상황이 나오곤 한다. 그러나 게임은 전개가 좀 더 자유롭기 때문에 적이 물러서지 않고 그냥 플레이어를 죽여버리고 [[부활]]을 통해 게임을 이어나가게 하기도 한다. 이따금 [[인피니티 블레이드]]처럼 주인공과 같은 능력치를 가진 아들이 튀어나와서 복수를 하는 경우도 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기